海外「ドリームキャストってあったなぁ」直近20年間のゲーム機業界の攻防戦が一目でわかる!

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[OC] Global Annual Gaming Console Sales 2002 to January 2021

1海外の反応を翻訳しました : ID:

世界のゲーム機販売台数 2002年~2021年1月

2海外の反応を翻訳しました : ID:

ソニーとマイクロソフトは常に何かしら販売してる感じだね
任天堂はあるか無いか極端だけど
あと、2013年の「その他」の大幅な増加は何だったんだ?

3海外の反応を翻訳しました : ID:

>>2
Ouya(ウーヤー)に決まってるでしょ

OUYA(ウーヤー)は2013年6月25日発売のAndroid家庭用ゲーム機。

当初2013年6月4日小売開始予定で、生産上の理由により延期された。直販予約分は同年5月末から、Kickstarter後援者へは同年3月末から順次出荷された。小売開始までに58,000台の予約を集めた。

引用元:wikipedia

4海外の反応を翻訳しました : ID:

>>3
これは残念だったなぁ

5海外の反応を翻訳しました : ID:

>>4
いまだにこの製品の強みがよくわかってない
発売当時、携帯電話の方がより良いハードウェアがついてたしOSも同じかそれ以上のものを使ってた
同じアプリをサイドロードして携帯電話をテレビに接続すれば、100ドルの節約になる

6海外の反応を翻訳しました : ID:

ニンテンドー64の黄金時代が開始後数秒だけあったな・・・

7海外の反応を翻訳しました : ID:

>>6
64のピークを見るには90年代半ばから始めないとね
ドリームキャストの悲しい歴史も見ることができるだろう

ドリームキャスト(Dreamcast)は、セガ・エンタープライゼスが発売した家庭用ゲーム機である。一般にはDCやドリキャスの略称で呼ばれる。
ソニー・コンピュータエンタテインメントのPlayStationに劣勢を強いられていたセガサターンの次世代機として社運を賭けて開発され、1998年(平成10年)11月27日に日本国内で第6世代ゲーム機の先陣として発売された。

引用元:wikipedia

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8海外の反応を翻訳しました : ID:

Wii Uは失敗だった・・・

9海外の反応を翻訳しました : ID:

>>8
発売されてから1年近く経っても、ゲーム機だとは気付かなかったよ
Wii Fitみたいなものなのかと

10海外の反応を翻訳しました : ID:

>>9
マーケティング大事
Wii Uって何だよ、Wii 2にすればもっと売れただろうに

11海外の反応を翻訳しました : ID:

>>10
ほんとそれ
広告でも、Wiiの広告とまったく同じトーンや配色などが使われてた
ゲームに興味のないほとんどの人は、Wiiの拡張機能やアクセサリーのようなものだと思ってたと思うよ
本当にブランディングの失敗

12海外の反応を翻訳しました : ID:

>>11
マイクロソフトは任天堂の失敗から学んでないみたいだね
Xbox One、Xbox One S、Xbox One X、Xbox One Series X/Sってなんだよ
違いがわからん

13海外の反応を翻訳しました : ID:

円グラフの色分け、任天堂が赤で、Xboxが緑だったらもっと素敵だったのに

14海外の反応を翻訳しました : ID:

大好きなゲームキューブが死んでいくのを見るのは辛かった・・・

15海外の反応を翻訳しました : ID:

>>14
立方体の形をしたゲーム機がまた発売されないかなぁ
この形好きだった

16海外の反応を翻訳しました : ID:

>>15
ゲームキューブは非常によく売れたよ
ただ、PS2が信じられないほどもっと売れたから、それに比べてゲームキューブの印象が小さくなっちゃったかもね

17海外の反応を翻訳しました : ID:

PS2はほんとに長い間よく売れたんだなぁ

18海外の反応を翻訳しました : ID:

>>17
今でも歴代のベストセラーとなっているゲーム機だね
PS2には本当に楽しませてもらった

19海外の反応を翻訳しました : ID:

>>18
DVDが再生できたのも大きいと思う

20海外の反応を翻訳しました : ID:

PS5って一体どこにあるんだよ
手に入れるのにとても苦労してる

21海外の反応を翻訳しました : ID:

>>20
需要が高いのに半導体不足とパンデミックだからね・・・

22海外の反応を翻訳しました : ID:

プレステシリーズがどれほどXboxを上回っているかを知らなかった
てっきり同じくらい売れてるのかと

23海外の反応を翻訳しました : ID:

>>22
北米、具体的にはアメリカとメキシコはそうかもね
でも世界で見るとプレイステーションの方が圧倒的に支持されてる
特に日本では、Xboxの販売台数はほぼない

24海外の反応を翻訳しました : ID:

(放置されたWiiUをそっと見つめる)

引用元:reddit

コメント

  1. 安純平 says:

    ドリキャスならおろしたての使っとるで。未開封のも1台ある(笑)

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  2. 匿名 says:

    ドリキャス買ったオオバカモンがここにいますよ

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  3. 匿名 says:

    WiiU買ったアホウはおるん?

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  4. 匿名 says:

    湯川専務のセガサターンがない

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  5. 名無し says:

    任天堂とソニーのゲーム機買っちまうと他は使う時間無いしな。MSは竹島を独島表記でゴリ押したり、どうも気に入らん。

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  6. 匿名 says:

    ドリキャスやりまくったわ
    コントローラ壊れるの早すぎ

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  7. あああ says:

    スプラトゥーンめっちゃやってたんだけど

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  8. 匿名 says:

    PS2は当時DVDが安価で見れるというDVDプレイヤーとしての需要も大きかったからねぇ

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  9. 匿名 says:

    ピピン@を買った奴はいるかな。

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  10. 匿名 says:

    ドリキャスは「Windows」、プレステは「Linux」をOSに使っていたので、Linux vs Microsoft の代理戦争だったけど、やはり「Linux」が勝利を収め、その後の Andoroid 躍進を暗示することと成ったんだが・・・。

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  11. 匿名 says:

    世界での販売台数なので日本では違うようになるだろうな
    特にXbox関係

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  12. 匿名 says:

    基本的にはプレイステーションが強いんだね
    任天堂は発売時期をズラして競合他社の競争から離脱しつつ競合他社の新型普及時の空白を埋める役割に回った結果成功したって感じか
    こうやってプレイステーションと任天堂が補完し合った現状は日本が最強だな

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  13. 匿名 says:

    いい加減アメリカは月を数字で表示するのをデフォにしろよ。

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  14. 匿名 says:

    世界的に見るとXboxってかなり強いのね
    自動車産業の構図になんか似てる

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  15. 匿名 says:

    ドリキャスも買ってもらっていたけど、ハマったゲームはスペースチャンネル5しか無かったわ

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  16. 50前のおっさん says:

    俺はファミコン全盛期の時、少ない貯金でエポック社のカセットビジョンを買うという失敗をしたよ。

    友達も笑顔が引きつってたよ・・・・

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  17. 匿名 says:

    北米うんぬんで言ったらセガサターンなんてほとんど売れなかったんだっけ。
    ドリキャス発売直後に1台、投げ売りで1台買ったわ。
    PS5手に入らな過ぎてたまたま店頭に1台残ってたXboxSeriesS買ってXBoxGAME PASSで遊んですごい満足してる。けどこれも(少なくとも日本じゃ)負けハードなんだろうなぁ。

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  18. 名無し says:

    64でポケモンとスマブラやったな〜
    懐かしいな
    ゲームキューブでは名前覚えてないけどNARUTOの格ゲーみたいなやつやったし
    ゲームボーイアドバンスではポケモンのルビーやな
    DSが出た頃はマリオとゼルダ、友達コレクションやな

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  19. 匿名 says:

    懐かしいな
    フラゲでゲットして徹夜で遊んでTVつけたらちょうど並んで購入した1番目の人がインタビュー受けてた

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  20. 匿名 says:

    ジェットセットラジオとかいう神ゲー最高に面白かった

    • 匿名 says:

      「Bomb Rush Cyberfunk」と言う物が発表されておりまして
      まだ発売日未定だけど情報を追ってくといいかもしれない

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  21. 匿名 says:

    サクラ大戦3のためだけにドリームキャスト買ったよ。文句なしにシリーズ最高の出来だった。
    ジェットセットラジオも楽しんだし、L.O.L.というかなりマニアックなゲームも遊べた

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  22. 匿名 says:

    PS2とか今見てもかっこいいもんね
    やっぱデザインも大事

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